Самоучитель по Flash-games


Самоучитель по Flash-games

Хотя программа Flash в качестве среды программирования только-только «достигла совершеннолетия», она уже давно известна как отличное средство для создания развлечений. Flash используется для самых разных целей, начиная с разработки дизайна Web-сайта и заканчивая созданием больших анимаций.
ActionScript - это еше один аспект Flash, также связанный с развлечениями. Основная задача данной книги - обучить созданию игр при помощи Flash.

Введение
Инструменты Flash, используемые для создания игр
Введение в ActionScript
Элементы ActionScript для создания игр
Процесс создания игры
Создание визуальных эффектов
Игрушки и безделушки
Игрушки-конструкторы
Игры типа "Найди и нажми"
Игры типа "Поймай или пропусти"
Игры типа "Прицелься и выстрели"
Игры с мячом и битой
Викторины и загадки со словами
Мозаика
Головоломки
Казино и карточные игры
Аркады
Сложные приемы
Ресурсы сети Internet для Flash-разработчика

Использование цвета в Adobe PageMaker

В этой публикации, посвященной использованию цвета в публикациях, рассматриваются следующие вопросы:
Назначение цветов объектам программы PageMaker при помощи палитры и диалогового окна Fill and Stroke (Фон и линия).
Назначение объектам точечных заливок — узоров.
Особенности назначения оттенков цвета.
Условные цвета.
Установка наложения цветов на печати.
Цвета импортированных объектов. Возможности редактирования цветов в зависимости от типа файла.
Общие правила назначения цветов с точки зрения дизайна.
Вы приступаете в "раскрашиванию" публикации. Это сделать почти так же просто, как разрисовать цветными карандашами детскую раскраску. Кое-какие правила все же имеются, и они рассмотрены в данной главе. Особенно это касается импортированных изображений, при редактировании цветов которых нужно учитывать тип файлов. Кроме того, немаловажен художественный аспект проблемы цвета в публикациях. Цвет — отличный инструмент дизайна, однако цветовое оформление должно соответствовать назначению публикации, стилю работы фирмы, выпускающей ее, и финансовым возможностям издательства. Выбор цветов должен производиться в соответствии со здравым смыслом и хорошим вкусом.

Использование цвета
Управление цветом и треппинг
Оригинал макет
Вывод оригинал макета
Сотрудничество с типографией
Работа над ошибками
Комбинации клавиш в PageMaker

Macromedia Flash 5. Объектно - ориентированное программирование

Этот учебник - попытка объяснить, что такое объектно-ориентированное программирование (ООП), почему оно полезно и как его можно использовать во Flash 5, попытка объяснить ООП, как новую систему, не связанную с "нормальным" процедурным стилем программирования. Предполагается, что вы приемлемо знакомы с ActionScript или JavaScript. Этот учебник скорее всего наиболее полезен для тех, кто не имеют почти никакого опыта программирования или тех, кто продвинут в понимании ООП методов, но в других языках.

Продолжение
Статьи


Pascal в раздел
Pascal 7 & Objects в раздел
Верстка книг и журналов с пакетом Adobe InDesign в раздел
Язык скриптования сайтов Parser 3 в раздел
Архитектура операционной системы UNIX в раздел
Рекомендации по созданию решений на базе DocsVision 3.1 в раздел
Линзы в CorelDraw в раздел
Текстура и бумага в пакете Corel Painter в раздел
Самоучитель по работе с Photoshop и Illustrator в раздел
Flash анимация в раздел

Книжный магазин