Иллюстрированный самоучитель по Flash-games

       

Сложности применения списка лучших игроков


Многие считают, что игра только выигрывает от добавления списка лучших результатов. Однако применение этого списка может вызвать определенные затруднения, которые вы, скорее всего, не приняли во внимание.
Давая игрокам возможность вводить в качестве их имен любую информацию, вы тем самым бесплатно предоставляете им на своем Web-сайте пространство для деятельности. Конечно, большинство игроков введут

свое имя или прозвище, но найдутся и те, которые воспользуются случаем написать что-нибудь нехорошее.
Почему бы не проверять Flash-игру или Perl-программу на наличие нецензурных выражений? Вы можете так и поступить, но это не решит проблему окончательно. Одни из игроков могут слегка изменить написание слов либо использовать между ними пробелы или тире, другие абсолютно нормальными словами скажут что-нибудь неприличное. Иначе говоря, совсем избежать неприятных ситуаций, скорее всего, не удастся.
Большие, профессионально сделанные сайты обычно требуют, чтобы перед тем, как сохранить результаты своей игры, пользователь зарегистрировался. Однако система учета очков зарегистрированных игроков гораздо сложнее примеров, которые описываются в этой главе. Для ее внедрения потребуется готовая система баз данных со встроенной системой зашиты.
Другая проблема - это жульничество. Как только будут объявлены лучшие результаты, игроки станут искать способы смошенничать. И это достаточно легко сделать. Можно использовать различные методы - от остановки игры в решающий момент, чтобы перевести дух и найти решение в сложившейся ситуации до использования "взламывающих" программ, которые могут считывать информацию из памяти компьютера игрока и записывать новые данные. Таким образом, 42 балла можно легко превратить в 42 миллиона баллов. Однако, если эти сложности вас не пугают и вы все-таки решили включить в игру список лучших игроков, не ограничивайте свои возможности только описанными здесь приемами. Попробуйте использовать другие языки программирования. Например, РНР - очень популярный язык, схожий с языком Perl. С равным успехом CGI-программы можно создавать на основе более старых и известных языков, таких как С и C++.



Содержание раздела