Иллюстрированный самоучитель по Flash-games

       

К сведению


Во всех шести кадрах ролика должна быть команда stop (). В кадрах со второго по шестой это единственная команда.
В кадрах "wait", "correct" и "wrong" находятся кнопки. В кадре "wait" кнопка переводит игру к кадру "play", где проигрывается последовательность мелодий. Кнопка кадра "correct" снова переносит игрока к кадру "play". Однако также должна быть вызвана функция addNewNote, чтобы добавить сообщение в последовательность.

on (press) {

addNewNote();

gotoAndPlay("play");
}

Кнопка в кадре "wrong" переводит ролик к кадру "start", где можно заново начать игру.
Также не забудьте добавить текстовое поле, связанное с переменной scoreDisplay, чтобы игроки знали о результатах своей игры.


He забудьте присвоить последним двум кадрам клипа "rock" метки "white” и "black". Также обязательно поместите кнопку Done внутрь клипа "done», которому потом необходимо присвоить имя "done" в панели Linkage Properties. К сожалению, это необходимо, так как ActionScript не может динамически создавать кнопки сами по себе. Считайте, что клип "done" - это просто "обертка" для кнопки Done.




В игре имеется поле score, помешенное под игровой областью. Оно отслеживает переменную score, которая увеличивается в процессе исполнения функции clickBlock.



Содержание раздела