Иллюстрированный самоучитель по Flash-games

       

создать игру, где двигающийся мяч


Цель данного проекта – создать игру, где двигающийся мяч будет отскакивать от стен и биты. Бита будет перемещаться по вертикали в соответствии с движением мыши. Если мяч пролетает мимо биты и достигает границы экрана, игра заканчивается. При столкновении мяча с битой скорость первого должна немного увеличиваться.


Цель игры состоит в том, чтобы создать противника, обладающего искусственным интеллектом, с которым будет соревноваться игрок. Левая бита будет управляться игроком, а правая - воссоздавать возможную реакцию человека с помощью компьютерных расчетов.
Мяч будет отскакивать от верхней и нижней стен, и только от действий игрока и компьютера будет зависеть, вылетит ли он за пределы экрана.
Когда мяч пролетает мимо одной из бит игроков, игра приостанавливается до тех пор, пока пользователь не щелкнет по кнопке "serve". Затем мяч снова появится в середине экрана. Счет игры сохранится. Игра заканчивается в том случае, если один из игроков наберет 7 очков.


Цель состоит в том, чтобы создать классическую игру игровых автоматов с битой и блоками. С помощью мыши можно перемешать биту по горизонтали. Мяч отскакивает от верхней и боковых стен и считается пропущенным, если пролетает мимо биты, сквозь нижнюю стену.
Когда мяч ударяется о блок, он отскакивает, а блок исчезает. После того как будут выбиты все блоки, игра переходит на другой уровень, где на экране окажутся те же блоки, но мяч будет двигаться быстрее. Просмотрите ролик Paddlebricks.fla, чтобы увидеть, как работает игра.
Другое отличие этой игры от предыдущих состоит в том, что направление движения мяча зависит от того, в каком месте мяч ударится о биту. Если он попадает в левую часть биты, то отлетает влево, если же в правую, то вправо. Угол определяется тем, насколько далеко от центра биты ударился мяч.


Задача этой игры - создание иллюзии трехмерности. Экраны компьютеров безнадежно завязли в двух измерениях. Но изменяя размер шара: и используя линии перспективы, чтобы заставить шар двигаться по мере удаления по направлению к центру экрана, вы можете создать иллюзию, что шарик движется прямо вглубь экрана.
Цель состоит в том, чтобы выбить все 16 блоков из задней стены. Как только шар касается кирпича, он выпадает. Когда шар достигает уровня с битой, она должны занимать такое положение, чтобы коснуться мяча. Место, где шар коснулся биты, определяет новое направление шара.
Когда все 16 кирпичей выбиты, уровень пройден. На следующем уровне шар движется несколько быстрее.

Содержание раздела