Macromedia Flash 5. Объектно - ориентированное программирование




Экземпляры и краткое описание оператора "New" - часть 3


A = function() { return 7; } y = A(); // 7

Первое, что следует отметить, это не класс. Классы никогда не возвращают значений и они всегда вызываются с помощью оператора new. На самом же деле это метод (method), о котором речь пойдёт несколько позже. А пока вкратце скажем, что метод это функция (function), имеющая принадлежность к классу. Фактически термины "функция" и "метод" часто взаимозаменяемы. "Классы" же, это совсем другое дело. Как бы мы ни называли их, все функции "принимают" объекты и присваивают им значение this. Классы "принимают" пустые объекты, а методы принимают существующие объекты. Но вернёмся к нашим примерам...

Написав A(), может показаться, что мы никоим образом не отправляем объект в функцию, чтобы "налепить" на него свойства. Откуда бы ему взяться? Однако, если даже вы не определяете объект (как в случае с использованием new, или inst.A();), то в этом случае под объектом подразумевается (и соответственно направляется) текущий контейнер. Контейнер, в котором помещается весь этот код это, конечно же, _root (то есть _level0, если именно отсюда берётся код). Таким образом, используется именно этот контейнер. ( A() на самом деле означает _root.A(); ). Следующий код показывает это:

A = function() { this.x = 5; // _root.x = 5 return 7; } var y = A(); trace (_root.x); // 5 trace (y); // 7

Как мы видим, _root был отослан в функцию и присвоен ключевому слову this. После выполнения функции, свойства, назначенные параметру this, также стали распространяться и на _root, как следует из вышеприведённого примера.

<<

   ООП во Flash 5    >>




Содержание  Назад  Вперед