Диалоговое окно New Trap Style



Рисунок 21.23. Диалоговое окно New Trap Style


Примечание
Примечание

Часто для получения "глубокого черного" цвета объектам присваивают не чисто черный цвет (COMOYOK100), а с добавлением остальных красок. Теоретически использование глубокого черного цвета чревато появлением радужной каймы на границе черного объекта с выворотным или светлым объектом. И вы с этим действительно столкнетесь при выполнении треппинга вручную. Алгоритм треппинга в интерпретаторе PostScript 3 применяет для глубокого черного особый способ треппинга. Он заключается в том, что кромка объекта окрашивается в чисто черный цвет, а вся остальная площадь объекта заполняется глубоким черным (Рисунок 21.24). Это позволяет гарантированно избежать появления радужной кромки при нарушении приводки красок. Число, введенное в поле Black color limit (Предел черного) диалогового окна Edit Trapping Style (Редактирование стиля треппинга), задает цвет, который следует считать глубоким черным.

Настройки области Trapping thresholds (Порог треппинга) определяют, в каких случая будет делаться треппинг:

  • Step limit (Чувствительность). Задает минимальное различие между цветами смежных красок, достаточное для того, чтобы RIP стал делать на их границе треппинг. Различие задается в процентах от 0 до 100%. Меньшие значения соответствуют большей чувствительности алгоритма треппинга и, соответственно, приводят к большему количеству ловушек. Наилучшие результаты достигаются при значениях, лежащих в пределах от 8 до 20%.
  • Black color limit (Предел черного). Задает минимальное количество черной составляющей в триадном цвете, необходимое, чтобы RIP считал этот цвет черным. Для черного цвета, как сказано выше, размер полосы треппинга устанавливается большим. Поэтому до величины, введенной в это поле, для ширины полосы треппинга используется величина из поля



Содержание раздела