Иллюстрированный самоучитель по Flash-games


         

и перемешает колышки. Неверный ход


Цель проекта - создать компьютерный вариант игры "Йога" (рис. 14.7). Игрок щелкает мышкой и перемешает колышки. Неверный ход сделать нельзя, а правильный автоматически удаляет элемент, через который "перепрыгнули".

Содержание  Назад  Вперед