Элементы мозаики имеются со всех
return("below");
}}
// Элементы мозаики имеются со всех сторон,
return ("none");
}
Если перед выражением стоит восклицательный знак, значит, OHO отрицается, то есть true превращается в false, a false в true. Эта операция известна как логическое не (not). Например, в предыдущем коде проверяется не tileThere, a not tileThere.
Функция findEmpty использует метод tileThere, чтобы определить, находится ли элемент на определенном месте. Метод tileThere вызывается для определения элементов слева, справа, снизу и сверху.
// Проверяем, находится ли элемент мозаики на определенном месте,
function tileThere (thisx, thisy) {
// Просматриваем элементы на предмет совпадения координат,
for (i=l;i
// Выясняем, совпадают ли значения положения
//по горизонтали,
if (_root["tile"+i]._x == thisx) {
// Совпадает ли положение по вертикали,
if (_root["tile"+i]._у == thisy) {
return true;
}
}} // Эти координаты соответствуют пустому квадратику,
return false;
}
После того как было решено переместить элемент, вызывается функция moveTile. Эта же функция используется, когда игрок перемешает элементы.
// Перемещаем элемент в определенном направлении,
function moveTile (tile, direction) {
if (direction == "above") {
_root[tile]._y -= tileDist;
} else if (direction == "below") {
_root[tile]._y += tileDist;
} else if (direction == "left") {
_root[tile]._x -= tileDist;
} else if (direction == "right") {
_root[tile]._x += tileDist;
}}
После того как контроль передается игроку, надо определить, по какому элементу щелкнули мышкой. Для этого вызывается функция tileUnderMouse.
// Определяем, по какому элементу щелкнул игрок,
function tileUnderMouse О {
for (i = l; i< = 15; i + +) {
if (_root["tile"+i].hitTest(_xmouse, _ymouse)) {
return (i);
}
}}
Сценарий в основной временной шкале заканчивается вызовом функции initGame и выводом на экран перемешанных элементов.
initGame();
stop();
Игрок взаимодействует с картинкой мозаики посредством клипа "actions», расположенным вне рабочего поля. Клип воспринимает щелчок мыши, определяет, по какому элементу щелкнул пользователь, и перемещает этот элемент.
onClipEvent (mouseDown) {
// Определяем, по какому элементу щелкнул пользователь.
tileClicked = _root.tileUnderMouse();
// Определяем, есть ли рядом пустое пространство.
emptySpace = _root.findEmpty("tile"+tileClicked);
// Перемещаем элемент на свободное место.
_root.moveTile("tile"+tileClicked, emptySpace);
}
Содержание Назад Вперед
Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий