Иллюстрированный самоучитель по Flash-games


         

Создание кода


В начале ролика задаются функции roundNum и score. Переменная roundNum содержит номер картинки, которая должна появиться.

// Начинаем с первой картинки.
roundNum = 1;
score = 0;
stop();

Игра начинается, когда пользователь нажимает кнопку в первом кадре. Все коды содержатся на главной временной шкале, в первом слое. Нажатие кнопки вызывает функцию setUpRound.
После того как функция отправляет ролик к кадру "Play", она определяет два клипа. Содержащийся в каждом из них клип "picture" устанавливается в кадр, определяемый переменной roundNum.
После этого выбирается случайное место на картинке. Это происходит с учетом того, что площадь сегмента 36x36, таким образом, это случайное место должно быть не ближе 18 пикселов от края изображения.
В клипе "maskedPicture" положение картинки изменяется таким образом, что случайное место располагается в позиции (0,0), на которой располагается квадрат-маска. Таким образом, если сегмент выбрана из позиции (100, 150), то увеличенная картинка должна быть сдвинута на -100 пикселов по горизонтали и на -150 - по вертикали.
В клипе "fullPicture" картинка остается неподвижной, а движется клип "button", пока не займет нужное положение. Свойство _alpha равно 0, чтобы кнопка была невидимой.

Вместо того, чтобы задавать свойство _alpha клипа равным 0, попробуйте задать его равным 25 во время отладки программы. Поскольку клип будет видимым, вам будет легче понять, что игра работает.

function setUpRound(pictureNum) {

// Переходим к кадру игры. gotoAndStop("Play");

// Выбираем картинку в обоих клипах.

fullPicture.picture.gotoAndStop(pictureNum);

maskedPicture.picture.gotoAndStop(pictureNum);

// Задаем случайное положение картинки.

w = fullPicture._width;

h = fullPicture._height;

x = Math.random()*(w-36)+18;

у = Math.random))*(h-36)+18;

// Передвигаем картинку под маской в это положение.

maskedPicture.picture._x = -х;

maskedPicture.picture. _y = -у;

// Задаем координаты кнопки.
fullPicture.button._x = х;



Содержание  Назад  Вперед





Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий