Иллюстрированный самоучитель по Flash-games


         

в среде Flash. Игрок может


Цель проекта - воссоздать классическую игру "Виселица" в среде Flash. Игрок может с помощью клавиатуры угадывать буквы. Программа показывает буквы и рисует повешенного человека или, как в рассматриваемом примере, лису.

Рисунок 12.5 Игра "Виселица" проиграна

На рис. 12.5 изображен основной кадр игры, где рисунок с повешенной лисой закончен и открыты некоторые буквы. В данном случае игра только что была проиграна.

Содержание  Назад  Вперед





Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий