Иллюстрированный самоучитель по Flash-games


         

Создание кода


Основные фрагменты кода находятся в главной временной шкале, там всего три функции.
Первая определяет фразу в начале игры. Она проверяет все символы фразы и создает отображаемую строчку, состоящую из знаков подчеркивания. Именно такую строчку игрок видит в начале игры.

function initGame() { //

Задаем фразу,

phrase = "Imagination is more important than knowledge";

// Создаем отображаемую строку.

display = "" ;

for (i = 0; i

// Рассавляем пробелы там, где нужно.

if (phrase.charAt(i) == " ") {

display = idsplay + " ";

} else {

// Заменяем буквы знаками подчеркивания,

display = display + "_";}
}}

Функция charAt возвращает символ, расположенный на определенном месте в строке. Как во многих функциях языка ActionScript, первый символ располагается в позиции 0.

Каждый раз, когда пользователь нажимает клавишу, клип "actions" передает код символа в функцию makeGuess. Первое, что делает эта функция, - преобразовывает код в букву.
Переменная letter проверяется функцией isAlpha на соответствие какой-либо букве, то есть такие клавиши, как пробел иди клавиша с цифрой или другие, просто игнорируются. Более подробно мы рассмотрим функцию isAlpha позднее.
Затем функция makeGuess просматривает каждую букву, чтобы выяснить, совпадает ли она с выбранным символом, во время этого процесса заново формируется переменная display. Каждое найденное совпадение помешается в данную переменную, в которой уже содержатся те буквы, которые совпали ранее.

Функция fromCharCode получает число, например 65, и преобразует его в символ, такой как "А". У всех символов есть соответствующий код. Числа от 65 до 90 относятся к заглавным буквам. Числа от 97 до 122 - к прописным (имеется в виду английский алфавит); 32 обозначает пробел. Полный список символов и их кодов можно найти в документации по Flash.

Изначально переменной gotOne присваивается значение false. Если найдено хотя бы одно совпадение, оно изменяется на true. Если в конце цикла значение переменной все еще равно false, значит, игрок не угадал букву, и клип с изображением лисы переходит к следующему кадру.



Содержание  Назад  Вперед





Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий