Первый фрагмент кода находится в первом кадре главной временной шкалы. По существу это тот же самый код, который применялся в предыдущей игре для загрузки вопросов из текстового файла. Когда вопросы загружены, вызывается функция initQuestions, расположенная в основной временной шкале:
stop () ;
// Загружаем список вопросов.
loadQuestions = new LoadVars();
loadQuestions.load("flashtrivia.txt") ;
loadQuestions.onLoad = initQuestions;
Функция initQuestions разбивает строчку на две части, первая часть- вопрос, вторая - ответы. Затем она отделяет ответы друг от друга.Вся информация хранится в массиве qArray.
function initQuestions(quesions) {
// Выделяем вопросы,
qarray = questions.split(String.fromCharCode(13));
// Отделяем вопрос от ответов,
for (i=0;i
qArray[i] = qArray[i].split(":");
// Отделяем ответы друг от друга.
qArray[i][1] = qArray[i][1].split(";");
}}
Наибольшая часть кода находится в кадре "play", то есть в том кадре, где задаются вопросы, и пользователь должен на них ответить. Сначала функция initGame обнуляет счет и выводит первый вопрос.
function initGame() {
// Определяем переменные.
questionNum = 0;
score = 0;
// Выводим первый вопрос.
displayQuestion();
}
Функция displayQuestion берет следующий вопрос и помещает вопрос и ответы в соответствующие текстовые поля. Она также устанавливает количество возможных очков за правильный ответ на данный вопрос равным 1000.
function displayQuestion() {
// Проверяем, все ли вопросы заданы,
if (questionNum >= qArray.length) {
// Отображаем окончательный счет, завершаем игру.
gotoAndPlay("game over");
} else {
// Перемешиваем ответы.
answers = shuffleArray(qArray[questionNum][1].slice(O) ) ;
// Выводим вопрос и ответы на экран,
question.text = qArray[questionNum][0];
answerO.text = answers[0];
answerl.text = answers[1];
answer2.text = answers[2];
answer3.text = answers[3];
// Отображаем номер вопроса.
questionNumDisplay = questionNum+1;