Необходимо проверить, превышает ли скорость
Необходимо проверить, превышает ли скорость мяча по вертикали значение 7, если да, то нужно снова присвоить ей значение 7. Это вызвано тем, что блоки имеют 8 пикселов в высоту. Если скорость мяча будет равна 8 пикселям или более, тогда мяч будет перелетать через блоки, не выбивая их. К. счастью, скорость, равная 7, и так слишком велика - даже хороший игрок долго не продержится.
function checkCollisions() {
// Определяем границы мяча. ballTop = ball._y - ball._height/2;
ballBottom = ball._y + ball._height/2;
ballLeft = ball._x - ball._width/2;
ballRight = ball._x + ball._width/2;
// Допускаем, что уровень пройден,
leveldone = true;
// Выясняем, ударил ли мяч по блоку,
for (i = l; i < = 55 ; i + +)
{ brick = _root["a" + i] ;
// Проверяем, есть пи еще блоки вокруг,
if (brick._х о -1000) {
if (brickHit(brick)) {
// Если по блоку ударили,
// его нужно удалить с экрана.
brick._х = -1000;
// Изменяем направление движения мяча,
dy *= -1;
} else {
// Блоки еще остались, так что уровень
//не закончен,
leveldone = false;
}}
} // Все ли блоки уже выбиты?
if (leveldone) {
// Начать новый уровень.
Mouse.show();
gotoAndPlay("start level");
// Увеличиваем скорость движения мяча по вертикали.
dy += 1;
if (dy > 7) dy=7;
}
}
Обратите внимание, что в функции hitBrick находятся четыре вложенных оператора if. Возможно, вам будет интересно, почему не написать четыре условия в линию, соединив их оператором AND. Дело в скорости. С вложенными операторами if, если одно из условий оказалось ложным, программа не будет проверять остальные. Таким образом, значительно сократится объем работы, которую выполняет программа, и скорость игры увеличится. С операторами AND программе Flash придется проверять все четыре условия, даже если первое из них ложное.
Функция hitBrick проверяет все четыре стороны мяча по отношению ко всем четырем сторонам блока, чтобы узнать, перекрывает ли мяч один из них. Функция возвращает значение либо true, либо false.
function brickHit(brick) {
// Проверяем, попал ли мяч по блоку.
if (ballTop
if (ballBottom >= brick._y - brick._height/2) {
if (ballRight >= brick._x - brick._width/2) {
if (ballLeft
// Все условия верны, то есть мяч
// столкнулся с блоком,
return(true);
}}}}
// Мяч не столкнулся с блоком,
return(false);
}
Содержание Назад Вперед
Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий