Столкновение происходит, если расположение от
function moveBall() {
(16)// Определяем пространственные координаты шара.
ballpos.х += ballvel.x;
ballpos.у += ballvel.у;
ballpos.z += ballvel.z;
(17) // Определяем плоские координаты.
ball._x = ballpos.x + ballpos.z*(200-ballpos.x)/200;
ball._y = ballpos.у + ballpos.z*(200-ballpos.у)/200;
(18) // Корректируем размер шара.
ball._xscale = (200-ballpos.z)/2;
ball._yscale = (200-ballpos.z)/2;
(19) // Определяем размер рамки.
ring._xscale = (200-ballpos.z)/2;
ring._yscale = (200-ballpos.z)/2;
(20) // Проверяем столкновения со стенками,
if (ballpos.x > 400) ballvel.x *= -1;
if (ballpos.x < 0) ballvel.x *= -1;
if (ballpos.у > 400) ballvel.у *= -1;
if (ballpos.у < 0) ballvel.у *= -1;
(21) // Столкновение с задней стеной,
if (ballpos.z > 140) {
// Меняем направление вдоль
Oz. ballvel.z *= -1;
// Удаляем выбитые шары.
for(var i=bricks.length-1;i>=0;i--) {
if (bricks[i].hitTest(ball._x,ball._y)) {
bricks[i].removeMovieClipt);
bricks.splice(i,1);
score++;}}}
(22) // Столкновение с битой.
if (ballnos.z < 0) {
// Расстояние до центра биты,
рх = ballpos.x-paddle._x;
ру = ballpos.y-paddle._y;
// Столкновение происходит, если расположение от шара
//до центра биты не более 35 пикселов.
if ((Math.abs(px) < 35) and (Math.abs(ру) < 35)) {
(23) // Корректируем скорости по х и по у.
ballvel.x = рх/7; ballvel.y = ру/7;
(24) //Отмечаем столкновение изменением прозрачности биты.
paddle._alpha = 90;
} else {
(25) // Мяч пропущен.
removeBallAndPaddle();
gotoAndStop("game over");
// Меняем направление мяча вдоль Oz.
ballvel.z *= -1;
} else {
(26) // Возвращаем бите прежнюю прозрачность,
paddle._alpha = 50;
(27)// Смотрим, все ли блоки выбиты,
if (bricks.length < 1) {
gameLevel++;
removeBallAndPaddle();
gotoAndStop("level over");
}}
}
Вот еще два полезных фрагмента кода. Первый удаляет шар и биту. Если этого не сделать, они так и будут висеть, как в кадре "game over" так и в кадре "level over".
Содержание Назад Вперед
Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий