Иллюстрированный самоучитель по Flash-games


         

с нарисованной гласной буквой, игрок


Задача проекта - так изменить игру "Поймай яблоко", чтобы учитывалось различие букв (гласные/согласные). Поймав любое яблоко с нарисованной гласной буквой, игрок получит очко, поймав яблоко с согласной, он потеряет очки. При этом счет не может быть меньше 0.

Содержание  Назад  Вперед