в первом кадре, есть еще
onClipEvent(load) {
// Рассчитываем время окончания игры.
endTime = getTimer()+15000;
onClipEvent(enterFrame) {
// Подсчитываем, сколько времени прошло.
timeLeft = (endTime - getTimer())/1000;
// Конец игры.
if (timeLeft
_root.speed = 0;
_root.timeDisplay = "0";
_root.gotoAndStop("game over");
} else {
// Отображаем оставшееся время.
_root.timeDisplay = timeLeft;
}}
Кроме команды stop () в первом кадре, есть еще только один сценарий временной шкалы - в главном кадре игры. Он перемешает машину на передний план (уровень) экрана, так что центральная линия и бонусные звезды оказываются под ней. Кроме того, короткий цикл дублирует клип "sideObject" 5 раз. Каждой копии придано разное значение _у, поэтому камни не появляются все одновременно.
// Помещаем машину на передний план,
car.swapDepths(999);
// Создаем пять камней.
for(i=0;i
mc = sideobject.duplicateMovieClip("side object"+i,i);
mc._у = 400+Math.random()*200;
}
Содержание Назад Вперед