Иллюстрированный самоучитель по Flash-games


         

Возвращаем объект на исходную озицию,


onClipEvent(enterFrame) {

// Движемся вниз.

this._y += _root.speed;

// Движемся в стороны.

this._x += dx*_root.speed;

// Возвращаем объект на исходную озицию, если он проехал за

// нижнюю границу экрана.

if (this._y > 600) {

this._y = 200;

if (Math.random() < .5) {

// Объект слева.

this._x = Math.random()*170;

dx = -1;

} else {

// Объект справа.

this._x = 550-Math.random()* 170;

dx = 1;

// Задаем масштаб в соответствие со значением

_у. this._xscale = this._y/4;

this._yscale = this._y/4;

}


Обратите внимание, что клип "sideObject" не взаимодействует с машиной. Это делает только клип "bonus". Но объекты по сторонам дороги направляют взгляд игрока так, что создается ощущение глубины.
Центральная линия движется, как и камни, но, поскольку она находится в центре экрана, она не передвигается ни вправо, ни влево. Она просто движется вниз и изменяет масштаб.

onClipEvent(enterFrame) {

// Движемся вниз.

this._y += _root.speed;

// Возвращаемся к горизонту.

if (this._y > 400) {

this._y = 200;

// Устанавливаем масштаб.

this._xscale = this._y/4;

this._yscale = this._y/4;

}

Бонусные звезды ведут себя более похоже на объекты по сторонам. Однако они не появляются где попало. Они появляются с равной вероятностью в одном из двух мест на дороге.
Таким образом, двигаясь вниз по экрану, бонусная звезда движется в сторону со скоростью вполовину меньшей, чем вниз. Это позволяет создавать более точную перспективу, поскольку звезды находятся ближе к центру дороги.

onClipEvent(enterFrame) {

// Движемся вниз.

this._y += _root.speed;

this._x += dx*_root.speed;

// Возвращаемся к горизонту,

if (this._y > 600) {

this._y = 200;

if (Math.random() < .5) {

// Переходим на левую сторону дороги.

this._x = 250;

dx = -.5;

} else {

// Переходим на правую сторону дороги.

this._x = 300;

dx = .5;

}

// Устанавливаем масштаб в соответствии с вертикальным

// положением.

this._xscale = this._y/4;

this._yscale = this._y/4;
}

Клип "actions" расположен вне экрана и содержит игровые часы. Он замечает время начала и производит обратный счет до 0. В клипе-приме игра очень короткая, всего 15 секунд. Вы можете увеличить ее до минуты или двух.
Когда обратный отсчет доходит до 0, главная временная шкала отправляется к кадру "game over". Параметр speed становится равным 0, и машина замирает на месте.


Содержание  Назад  Вперед





Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий