Поймай лису" необходимо изменить, учесть
while (true) {
fox = int(Math.Random()*7);
if (_root["fox"+fox]._currentFrame == 1) { break;
}
}
// Начинаем анимацию лисы.
_root["fox"+fox].gotoAndPlay(2);
// Вычисляем момент появления следующей лисы.
nextFox = getTimer()+timeBetweenFoxes;
}
}
}
Функцию onClipEvent (mouseDown) из игры " Поймай лису" необходимо изменить, учесть условия игры "Подстрели лису". Прежде всего, в качестве активной точки курсора будут использоваться координаты клипа "cursor", а не реальные координаты курсора мыши, которые с обновлением кадра могут немного измениться. Затем в функции проверяется. попал ли пользователь по какому-нибудь из семи клипов. Если один из клипов поражен, в клипе "fox" внутри пораженного клипа осуществляется переход к кадру "hit" - пользователь видит, что попал в лису. Значение переменной score увеличивается в случае поражения лисы, значение переменной shotsLeft уменьшается в любом случае.
Игра заканчивается, когда с помощью функции onClipEvent (enterFrame) перед созданием новой лисы обнаруживается, что у игрока не осталось выстрелов. Ролик завершается не сразу после последнего выстрела, а через одну - две секунды.
onClipEvent (mouseDown) {
// Показываем анимацию выстрела.
_root["cursor"].gotoAndPlay("blast");
// Определяем координаты курсора.
x = _root._root["cursor"]._x;
y = _root._root["cursor"]._y;
// Проверяем, в какую лису попал пользователь,
for (i=0; i<7; i++) {
// Проверяем на попадание только "высунувшихся" лис.
if (_root["fox"+i]["fox"]._currentFrame <= 1) {
// Проверяем, попал ли пользователь
//в какую-либо из лис.
if (_root["fox"+i].hitTest(x, y, false)) {
// Показываем, что попал.
_root["fox"+i].fox.gotoAndPlay("hit");
// Увеличиваем счет.
score++;
}
}
}
// Уменьшаем число оставшихся выстрелов.
shotsLeft--;
// Обновляем счет, отображаемый на экране.
_root.showScore = "Score:"+score;
_root.showShotsLeft = "Shots Left:"+shotsLeft;
}
Данный код также задает переход клипа, содержащего курсор, к кадру "blast", анимация вспышки продолжается в течение нескольких кадров, затем ролик возвращается к кадру 1. Даже если игрок не попал в лису, он видит, что выстрел был сделан.
Следующая функция, onClipEvent(unload), запускается перед исчезновением клипа с рабочего поля. Это происходит при завершении игры. В данном случае функция необходима, чтобы сделать курсор видимым.
onClipEvent (unload) {
// Отображаем обычный курсор.
Mouse.show();
}
Содержание Назад Вперед