Иллюстрированный самоучитель по Flash-games

       

Подход


Поскольку рассматриваемая игра была создана на основе игры "Поймай лису", основная часть кода должна быть вам знакома. Тем не менее, в него были внесены некоторые изменения и дополнения.
Первые изменения касаются способа организации клипов, которые должны содержать анимацию движения и одновременно показывать, произошло ли попадание в лису. Для этого необходимо использовать клип внутри клипа. Вложенный клип имеет два состояния: "поражен" и "не поражен". Во внешнем клипе описывается движение лисы.
В игре отслеживается и обшее количество выстрелов, и количество попаданий. Оба числа отображаются на экране. После того как пользователь израсходует все выстрелы, игра завершается.
Еще одно новшество данной игры - использование необычного курсора. Стандартный курсор мыши спрятан, вместо него виден клип, перемещающийся по рабочему полю за курсором (см. нижнюю часть рис. 8.7).



Содержание  Назад  Вперед







Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий