Конечно, вы можете создавать фигуры более сложные, чем куб. На рис. 5.13 изображена небольшая модель космического корабля. Эта программа, содержащаяся в файле 3Dspaceship.fla на Web-сайте, обходится без функции drawPoints, хотя и использует массив points для задания углов фигуры.
Рисунок 5.13 Простая трехмерная модель космического корабля; в ролике корабль вращается
Поэкспериментировав с наборами точек и линий, нетрудно создать множество различных трехмерных моделей. Вы можете сделать так, чтобы пользователь управлял вращением и наклоном объекта, или задать фиксированный наклон и вращение модели с постоянной скоростью. Можно даже изменять центральную точку экрана, чтобы создать иллюзию движения модели.